Mimos

Cumple de Frasco

Vamos a grabar!!

viernes, 10 de junio de 2011

Plataforma: PC Distribuye: Electronic Arts Salida: 17 de Noviembre de 2004 | Precio: 49,95 € Enlaces: Recomendado: Mayores de 3 años Ficha técnica completa>> |
Modos de carrera
En adición a las cuatro modalidades de carrera vistos en el Need for Speeed: Underground (Circuit, Sprint, Drift y Drag) se verán cuatro modalidades más; sin embargo una de las modalidades del juego anterior, la de Eliminación (K.O.) fue descartada para Need For Speed Underground 2.
CARRERA
Un circuito es una carrera que involucra a tres competidores que conducen alrededor de una pista que regresa al punto de partida. En este juego, el mínimo de vueltas en el circuito es de 1 sola vuelta , mientras el máximo es de 10.
SPRINT
El sprint es parecido al circuito, pero con la excepción de que la pista no regresa al punto de partida. El objetivo en este tipo de carrera es el de llegar del punto A al punto B. Involucra un máximo de cuatro competidores.
DRIFT
El drift es la modalidad más sencilla de carrera en Need for Speed Underground 2. Una diferencia con el drift de este juego con la versión anterior es que aquí compites con los otros jugadores al mismo tiempo. Aunque no es obligatorio que seas el primero en llegar a la meta, tienes 30 segundos cuando alguno de los participantes haya llegado a la meta de primero. Se compiten contra un máximo de tres competidores. El jugador que tenga más puntos gana. Los puntos son concedidos cuando el jugador desliza el coche y finaliza el drift sin chocar cotra los muros. Se obtienen aún más puntos cuando el jugador hace el drift cerca del borde del muro, mediante drift continuos. Así como en Need for Speed: Underground, no se permite el uso de el óxido nitroso. Las vueltas máximas en el drift son de 10.
DRAG
Las carreras de drag es como el sprint (correr desde un punto A hasta un punto B), pero no es requerido que el jugador conduzca el vehículo, ya que la acción de conducir sólo sirve en este modo para cambiar de velocidad y cambiar las marchas de forma manual. En este modo, participan tres oponentes, aunque a veces son dos.
En este tipo de carrera, se pone énfasis en el empleo de los buenos reflejos, un buen uso del óxido nitroso y el adelantamiento de otros competidores. Para obtener máxima velocidad debes utilizar el óxido de nitroso en momentos precisos, obtener la mayor cantidad de "perfect shift" y/o utilizar el rebufo de competidores adelantados a ti
LIBRE
Cuando estén conduciendo por la ciudad, los jugadores pueden desafiar a otros oponentes en un duelo, poniéndose detrás de un oponente que en el mapa aparece como una flecha naranja. El líder de la carrera tiene la libertad de escoger su propio camino para distanciarse de su oponente unos 300 metros o 1000 pies. Una vez que el jugador haya ganado una cierta cantidad de carreras de este tipo, le es otorgado una pieza única gratis.
Existe una modelidad especial para vehículos SUV. Los vehículos al principio son muy lentos, pero gradualmente irán aumentando su velocidad cuando les empieces a añadir mejores piezas de rendimiento. En las siguientes secuelas de Need for Speed, Electronic Arts, suspendió este tipo de carreras debido a la impopularidad de éstas.
STREET X
El Street X es una carrera contra otros tres oponentes en circuitos pequeños basados en los circuitos de drift de Need for Speed: Underground. En este modo, se enfatiza el frenado y los cambios de marchas para completar rápidamente cada una de las vueltas. Al igual que en el drift, el óxido nitroso no está permitido.
Underground Racing League (URL)
El URL es un conjunto de torneos que tiene lugar en un conjunto de pistas cerradas fuera de las calles de la ciudad (En pistas de carreras o armadas en un aeropuerto).Los torneos de URL consisten típicamente de uno a tres carreras, contra cinco adversarios. En los torneos con dos o más carreras, se utiliza un sistema de puntos. Al final de cada carrera, los conductores recibirán una cantidad específica de puntos en función de su posición en una carrera. La puntuación total al final de estas carreras determina el ganador del torneo.
[editar]Ciudad y distritos
La ciudad del juego, Bayview, se divide en cinco distritos desbloqueables durante el progreso del juego:
City Center:Es el primer distrito del juego. Limita al sur con Coal Harbor y al norte con Beacon Hill. Como su nombre dice, es el centro de la ciudad, con muchos rascacielos altos y trenes de metro elevado. Aquí el jugador ganará las primeras carreras del juego. Al este del distrito se ubica el aeropuerto de Bayview donde el jugador llega a la ciudad y tambien donde correrá en la pista de aterrizaje de aviones unas carreras de aceleración y URL. Aquí es donde se localiza el garaje donde están sus progresos.
Beacon Hill: Segundo distrito en el juego. Limita al sur con City Center y al norte con Jackson Heights. Es el distrito más pequeño de la ciudad, repleto de locales, negocios y casas bajas. Aquí es donde el jugador comenzará a ganar carreras más difíciles que antes. Al este de Beacon Hill se encuentra el Parque Pigeon ó Pigeon Park. Hay dos puentes que conectan a Beacon con City Center.
Jackson Heights: Tercer distrito en el juego. Limita al sur con Beacon Hill. Es el mayor distrito en superficie, y gran parte de su territorio no está ocupado por viviendas. Se puede considerar como las afueras de Bayview. Muy pocas casas (la mayoría mansiones) muy separadas entre sí. Los circuitos serán más grandes y las carreras de derrape se harán en trazados de sprint cuesta abajo. Al norte del distrito, y de toda la ciudad, se encuentra el observatorio, donde hay un estacionamiento en el que comienzan muchas de las carreras de la zona.
Coal Harbor este: Cuarto distrito en el juego. Limita al norte con City Center y al oeste con Coal Harbor oeste. Geográficamente comparte su isla con Coal Harbor oeste, aunque en el juego este distrito se divide en dos al desbloquearse. Coal Harbor este es pequeño, pero no tanto como Beacon Hill y sus carreras son muy difíciles y largas. En el suroeste se encuentra el túnel de Coal Harbor, el cual lleva al acceso a City Center. En este lugar de la ciudad nacieron los Sprints.
Coal Harbor oeste: Este es el quinto y último distrito en el juego. Limita al este con Coal Harbor este. Es más pequeño que Coal Harbor este y es donde las carreras involucran pasar por fábricas o estaciones de trenes. Al norte de esta ciudad se encuentra la fábrica abandonada y la estación de trenes en donde se desarrollan las carreras más complicadas jamás creadas. Esta ciudad es industrial.
Vehículos
- Acura RSX Type S (sólo versión NTSC)
- Cadillac Escalade
- Audi A3
- Audi TT
- Ford Focus ZX3
- Ford Mustang GT
- Honda Civic Si (sólo versión NTSC)
- Hummer H2
- Hyundai Tiburon
- Infiniti G35 Coupe
- Lexus IS 300
- Lincoln Navigator
- Mazda MX-5
- Mazda RX-7
- Mazda RX-8
- Mitsubishi 3000GT VR-4
- Mitsubishi Eclipse GSX
- Mitsubishi Lancer Evolution VIII
- Nissan 240SX
- Nissan 350Z
- Nissan Sentra SE-R Spec-V
- Nissan Skyline GT-R R34
- Opel Corsa (sólo versión PAL)
- Peugeot 106 (sólo versión PAL)
- Peugeot 206 RC
- Pontiac GTO
- Subaru Impreza WRX STi
- Toyota Celica
- Toyota Corolla AE86
- Toyota Supra
- Volkswagen GTI
Banda sonora
- Snoop Dogg featuring The Doors - "Riders On The Storm" (Fredwreck Remix)
- Capone - "I Need Speed"
- Chingy - "I Do"
- Sly Boogy - "That'z My Name"
- Xzibit - "LAX"
- Terror Squad - "Lean Back"
- Fluke - "Switch/Twitch"
- Christopher Lawrence - "Rush Hour"
- Felix da Housecat - "Rocket Ride" (Soulwax Remix)
- Sin - "Hard EBM"
- FREELAND - "Mind Killer" (Jagz Kooner Remix)
- Paul Van Dyk - "Nothing But You (Cirrus Remix)"
- Sonic Animation - "E-Ville"
- Killing Joke - "The Death & Resurrection Show"
- Rise Against - "Give it All"
- Killradio - "Scavenger"
- The Bronx - "Notice of Eviction"
- Ministry - "No W"
- Queens of the Stone Age - "In My Head"
- Mudvayne - "Determined"
- Septembre - "I am Weightless"
- Helmet - "Crashing Foreign Cars"
- Cirrus - "Back on a Mission"
- Spiderbait - "Black Betty"
- Skindred - "Nobody"
- Snapcase - "Skeptic"
- Unwritten Law - "The Celebration Song"
Recepción y críticas
El juego vendió 9 millones de copias,1 y llegó a ser un éxito de ventas de cada una de las consolas.
Las críticas fueron positivas,2 pero muchos elementos fueron criticados, como el de tener que conducir mucho a través de la ciudad para acceder a ciertas carreras,3 voces de personajes pobres en calidad,4 al igual que la publicidad de compañías que no tienen nada que ver con las carreras de automóviles, como el logo de Cingular, una compañía estadounidense de telefonía móvil, que aparece en el juego como el sistema de mensajes.5 La versión de Nintendo Gamecube fue criticada por los gráficos pobres y la resolución, que es inferior.6 La jerga al estilo de hip-hop de los personajes (como llamarle "banco" al dinero) y la trama graficada como una historieta fueron también otros elementos criticados.
sábado, 28 de mayo de 2011
Foro
Blog's
Un foro en internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean convenientes. Se puede clasificar a los foros de internet en aquellos que requieren registrarse para participar y aquellos en los que se puede aportar de manera anónima. En el primer tipo, los usuarios eligen un nick, al que le asocian una contraseña y, probablemente, una dirección de correo electrónico para poder confirmar su deseo de unirse al foro. Los miembros, generalmente, tienen ciertas ventajas como las de poder personalizar la apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles (con información personal, avatares, etc.).
Algunos usuarios pueden llegar a obtener privilegios en el foro o parte de él, se los denomina Moderadores. Dichos privilegios pueden llegar a incluir la modificación y/o eliminación de posts ajenos, mover discusiones de foro, eliminarlas y otros mecanismos designados para mantener el clima cordial y amistoso dentro del foro según las normas designadas por el administrador. La decisión de quién será el moderador es tomada, generalmente, por el administrador o algún proceso específicamente diseñado para tal fin. Los sistemas de moderación son muy variados y es el administrador quien decide cuál usar así también como las normas generales del foro.
Por lo general los foros disponen de formas de personalizar la apariencia a la que le resulte más cómoda al usuario e inclusive algunas formas mixtas Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en internet. Por lo general están desarrollados en PHP, Perl, ASP o Java y funcionan con CGI ó Java, en creatuforo.com se usa el lenguaje php y el de script foro phpbb. Los datos y la configuración se guardan, generalmente en una base de datos SQL o una serie de archivos de texto. Cada versión provee funciones y/o capacidades diferentes: los más básicos se limitan a los mensajes sólo con texto, los más avanzados facilitan la inclusión de multimedia, formato del texto, HTML y BBCode. A veces el soporte de los foros viene integrado con weblogs ó algún otro sistema de manejo de contenido.
Blog's
Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque aparecieron a finales de los años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de explosión en la internet anglosajona, no ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante.
Definición
Pero ¿qué es exactamente un blog? ¿Qué lo distingue de cualquier otro tipo de sitio web? Sin ánimo de erigirnos en repartidores de “carnets de blogger” podemos resumir que un weblog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog.
¿Y eso es todo? ¿Un formato de página y unos cuantos enlaces? ¿Qué hace de los blogs el fenómeno más interesante de la web en los últimos años entonces?
Comunidad
Alrededor de un blog se forma una comunidad de lectores. Así, si estamos en un blog sobre cine, es fácil reconocer entre sus lectores a los mayores aficionados al séptimo arte de la red enfrascados en mil y un debates. Es más, muchos de esos lectores serán a su vez editores de otro blog y probablemente continúen las historias que leen en sus propios weblogs, aunque conviene destacar que los blogs son esencialmente diferentes de los foros: son los editores los que comienzan la conversación y definen por tanto la temática y el estilo del sitio. Este es un rasgo muy importante, un weblog es también la página donde su creador (o creadores) recogen lo más interesante de lo publicado en internet relacionado con la temática que trate, actuando a modo de filtro para sus lectores. Además, al contrario que los foros, los blogs están volcados hacia afuera, no hacia adentro: están muy bien situados en los resultados de los buscadores y enlazan y son enlazados mucho más profusamente.
Sencillez
Crear y editar un blog básico es tan sencillo como acceder al correo electrónico. Las ganas de contar historias, opinar y conversar estaban ahí, los weblogs se han erigido en la herramienta asequible que necesitaban todas estas voces. Hacer un buen blog comprendiendo los mecanismos que subyacen al género ya es cuestión de conocimiento y talento.
Cuestión de confianza
Otro aspecto fundamental para entender el fenómeno blog es que se crean relaciones de confianza. Hay aspectos éticos que inciden en ello: citar las fuentes, reconocer cuando uno se ha equivocado al corregirle un lector e indicar los cambios que se realicen a posteriori de la edición original; también hay rasgos de estilo que favorecen este tipo de relaciones, en los blogs se escribe con un estilo directo, cercano, se conversa. No se trata de encontrarse con una fría crónica de un articulista que preferiría estar haciendo otra cosa, es escuchar la opinión de alguien apasionado por un tema y con el que llevo hablando varios meses.
Wikis
Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática.
Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios accesar y modificar sus contenidos.
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
Los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un Wiki, Javier de la Cueva afirma un wiki es: "Un gigantesco tablón de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces".
Por otro lado Juan Antonio Ruiz: "Son sitios web escritos en colaboración por un grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. Cualquiera que llega a un Wiki puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o corregidas por el resto. Para mi, es la primera herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red".
¿Entonces, qué es un Wiki, en síntesis?
Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
¿Cómo publicar?
Para publicar en un Wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. Simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. Si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.
Leer sobre sintaxis.
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Sindicación
Si quieres estar informado de cualquier actualización en el wiki puedes sindicar el contenido con un programa agregador de feeds, como Bloglines, Rojo entre otros.
Leer sobre RSS.
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Licencia
Ten en cuenta que al añadir contenido al wiki este quedará publicado bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hacer obras derivadas y hacer un uso comercial del contenido siempre y cuando se reconozca y cite el autor original.
Leer sobre Creative Commons.
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Los Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de productos que te permiten publicar información y obtener retroalimentación de tus lectores, no podemos negar que el compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico suele ser más divertido.
Chats
El chat, puede ser considerado, como un espacio en común para conversar por Internet. Es un medio de comunicación ampliamente utilizado, el cual está disponible en la red. Hoy en día, las salas de chat, son muy famosas. Hay salas de chat, que se refieren a espacios específicos, en cuanto a geografía, como las que ofrecen algunas universidades. Otras salas de chat, pueden dar pie, a conversaciones entre ciudadanos del mismo país. Asimismo un chat más abierto, puede ser integrado por personas de distintos países.
Lo único que se necesita para ingresar a una sala de chat, es tener, al igual que para ingresar a cualquier página web, es el URL o dirección de la misma. Por lo mismo, es que toda persona en el mundo, que conozca la dirección podrá hacerse partícipe de la conversación; se denominan salas a los espacios designados para llevar a cabo una determinada conversación (por ejemplo en un chat de música existen salas para los diversos estilos; una sala para la música de los 80, otra para el tecno y así sucesivamente).
Existen distintos tipos de chat. Estos se diferencian en el formato, y por las temáticas que versan en los mismos. Hay chat para personas solteras, para los que buscan amigos, los que desean hablar de autos, de perros, de flores y árboles, etc. Sin lugar a dudas, existe un tipo de chat, para cada tipo de persona u interés.
No debemos confundir los chat con los grupos de discusión; los chat se refieren a aquellas conversaciones en línea que tienen lugar en tiempo real.
Con respecto la historia del chat, esta nace en el año 1972. Donde se logra la primera conversación de computadora a computadora. La conversación fue celebre, ya que participaron en ella, un paciente y su psiquiatra. Más adelante y casi llegando a la década de los 90`, más específicamente, en 1988, el científico Jarkko Oikarimen, logra crear el IRC o Internet Relay Chat. O sea, el programa que permite que se converse de manera simultánea, entre dos o más personas. En pocas palabras, el programa que permite que exista un chat, tal cual lo conocemos o frecuentamos.
El tipo de chat más utilizado en la actualidad, es aquel que corresponde al servicio de mensajería instantánea, como es el caso de MSN, ICQ, Jabber y otros. Las variaciones más actuales del chat, incluyen la conversación en formato de texto más videoconferencias y llamadas de voz de computador a computador. Debido a la competencia en este sector, estos servicios son gratis y se han ido implementando en todo la Internet.
miércoles, 25 de mayo de 2011

Lógicamente, por aquellos años, la red no estaba desarrollada convenientemente y cuando Wandex recibía cientos de visita diarias, este robot de búsqueda “tiraba de la red” los sitios web que indicaba. Pocos años después y a consecuencia de la proliferación de nuevos y más potentes robots de búsqueda, Wandex terminó desapareciendo.
Anunciado en Noviembre del mismo año que Wandex (1.993), pero más tardío y con más mejoras, Aliweb fue presentado oficialmente en la Primera Conferencia Internacional sobre el mundo Web en el mes de mayo del año 1.994 en Ginebra por su creador: Martijn Koster.
La principal diferencia con su hermano pequeño Wandex, consiste en que Aliweb es un motor de búsqueda de datos y no un índice como su predecesor. Esto es: permite agregar descripciones y palabras claves escritas para encontrar las páginas y no la dirección donde se encuentra (que era como se utilizaba Wandex). Además no utiliza un robot de búsqueda, eliminando así la ralentización del motor por afluencia masiva, tal como sucedía con Wantex. Actualmente es considerado como el buscador más antiguo activo de la red y se puede visitar en http://www.aliweb.com/
Información de buscadores
Antes de que Tim Berners-Lee diseñase la Web, antes de que Google fuese instalado en la habitación del campus de Stanford de Larry Page, antes de que Altavista fuese pensada para demostrar el potencial de hardware de DEC, Internet ya existía y los científicos colgaban sus documentos en sus servidores compartiendo su información. Hace 16 años de la creación del primer buscador, a algunos les parecerá muy poco tiempo, a otros les parecerá una eternidad, pero ya en sus inicios Internet era un maremagnum informativo del que era complicado obtener los recursos deseados.
Por supuesto que, según fue madurando, los sistemas cambiaron y se hicieron más accesibles al resto de los usuarios permitiendo su universalización. Si en un principio los ficheros informáticos se dejaban en un servidor al que había que conectarse mediante un interfaz de interrogación mediante comandos, posteriormente, se desarrolló el Gopher para tratar de clasificar toda la información mediante menús y submenús, lo cual facilitó enormemente la clasificación y localización de la información. Pero no fue hasta la invención de la World Wide Web cuando se creó un sistema interconectado y mediante el cual se podían consultar documentos, además de referenciar a otros, mediante un software específico que permitía su visualización. Sistema, por otro lado, hasta el que hemos llegado hoy.
Lo que sigue son unas breves descripciones de los buscadores que se atrevieron a afrontar los retos de localización de la información que ofrecían los muchos servidores que poblaban Internet con sus características específicas. Primero, el FTP, después el Gopher y finalmente la Web.
Archie Search
Archie fue el primer motor de búsqueda inventado para la red de redes, diseñado para indizar sitios FTP, permitía encontrar ficheros específicos dentro de los servidores que los albergaban. Su primera versión fue escrita en 1990 por Alan Emtage, Bill Heelan y Peter J. Deutsch que por aquel entonces eran estudiantes de la McGill University de Montreal (Canadá).
Las primeras versiones de Archie simplemente contenían una lista de servidores de FTP que se indizaban una vez al mes, evitando de esta forma gastar demasiados recursos de los servidores, creando una lista de los ficheros que se hallaban en ellos. Estas listas para ser consultadas se tenían que almacenar en los ordenadores que querían usarlas y tenían que ser consultadas mediante líneas de comandos en UNIX. Posteriormente, el sistema de consulta y de indización de contenidos fue evolucionando pasando de una herramienta que debía ser ejecutada en un ordenador propio a un recurso en red hasta convertirse en un servicio muy popular siendo accesible desde muchos servidores en Internet. En su última etapa, los servidores Archie podían ser accesibles de muchas formas, usando un cliente local, mediante telnet a un servidor, enviando las consultas mediante email y, finalmente, mediante interfaces web.
Sobre el origen de su nombre, Archie deriva de la palabra anglosajona "archive", pero también se asocia con la serie de cómics del mismo nombre. Aunque no fue algo premeditado, sirvió para inspirar otros nombres de buscadores como Jughead o Veronica, que se implementarían para la búsqueda mediante Gopher, tomando su nombre de otros personajes de la misma serie de cómics.
Actualmente, no se pueden hallar servidores Archie, puesto que el desarrollo de la Web ha permitido que la búsqueda de ficheros sea actualmente mucho más sencilla.
Veronica
Veronica es un motor de búsqueda diseñado en 1992 específicamente para el protocolo Gopher. Sus desarrolladores fueron Steve Foster y Fred Barrie de la Universidad de Nevada. El buscador Veronica consistía en una base de datos que se mantenía constantemente actualizada gracias a su implementación dentro de los servidores Gopher que permitían tanto su actualización como su consulta.
Como hemos citado anteriormente, aunque su nombre oficialmente es un acrónimo de Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computer Archives, su denominación fue escogida para asemejarse al servicio de búsqueda mediante FTP conocido como Archie.
World Wide Web Wanderer
Este motor también es conocido simplemente como The Wanderer. En un principio, simplemente se trataba de una web crawler diseñado bajo el sistema de programación Perl que fue utilizado por vez primera en junio de 1993 con el objetivo de medir el tamaño de la World Wide Web por Matthew Gray, un investigador del MIT. Posteriormente, sus capacidades fueron ampliadas para la creación de un índice, denominado Wandex, que constituiría el primer motor de búsqueda de la Web
miércoles, 18 de mayo de 2011
Header o encabezado: es la parte superior del sitio, la que se mantiene igual a través de todas las secciones. En ella aparecen el Logo, el nombre del sitio, a veces los botones, una fotografía, etc. Es en el encabeza donde se concentran las mayores capacidades del diseñador ya que es el rostro del sitio.
Botones: sirve para transportar al visitante de una sección a otra. Éstos también tienen bastante trabajo de diseño. Generalmente, se les agrega efectos para que se modifiquen cuando se pasa el mouse sobre ellos o cuando se los presiona.
Secciones: son las partes en las que se divide el sitio. Generalmente, se utilizan entre 5 y 9 secciones en un sitio estándar (aunque pueden ser más o menos). Cada sección deberá tratar un tema específico y no confundir su contenido o su título con el de otras secciones. El objetivo es que el visitante encuentre una distribución de secciones tal que le perita encontrar la información que busca sin problema alguno y sin confusiones.
Animación: suele hacerse con un programa llamado Flash. Se puede utilizar para hacer la introducción del sitio o para animar algún elemento interno. El Flash es un elemento que, bien utilizado, le da una excelente apariencia a la página; pero si se lo utiliza en exceso puede hacer que el sitio sea lento, difícil de navegar, difícil de posicionar y que algunas personas no puedan visualizarlo correctamente.
Introducción: es una animación que antecede a la página. Muchas personas quieren que su sitio posea introducción aunque en nuestra opinión no es más que un gasto de tiempo y dinero que será contraproducente ya que nadie ve
la introducción y a veces decide cerrar el sitio al encontrarse con ella.
Fotografías: deben ser de buena calidad para que no devalúen el diseño Web. Pueden ser fotos propias o sacadas de un stock. En el primer caso hay que tener cuidado de no incurrir en el error de aceptar fotos de poca calidad con el fin de mostrar su empresa. Si no tiene buenas fotos de su compañía, contrate a un fotógrafo o compre fotos en Internet ya que colocar fotos de mala calidad no es una opción.
Formulario de contacto: se lo puede utilizar para que los visitantes envíen consultas con mucha comodidad o directamente para hacer pedidos de compra. Los formularios tiene la cantidad de campos que usted desee y puede elegir cuáles hacer obligatorios. El colocar campos obligatorios le asegura a usted que recibirá la información que necesita para responder las consultas.
Botones: sirve para transportar al visitante de una sección a otra. Éstos también tienen bastante trabajo de diseño. Generalmente, se les agrega efectos para que se modifiquen cuando se pasa el mouse sobre ellos o cuando se los presiona.
Secciones: son las partes en las que se divide el sitio. Generalmente, se utilizan entre 5 y 9 secciones en un sitio estándar (aunque pueden ser más o menos). Cada sección deberá tratar un tema específico y no confundir su contenido o su título con el de otras secciones. El objetivo es que el visitante encuentre una distribución de secciones tal que le perita encontrar la información que busca sin problema alguno y sin confusiones.
Animación: suele hacerse con un programa llamado Flash. Se puede utilizar para hacer la introducción del sitio o para animar algún elemento interno. El Flash es un elemento que, bien utilizado, le da una excelente apariencia a la página; pero si se lo utiliza en exceso puede hacer que el sitio sea lento, difícil de navegar, difícil de posicionar y que algunas personas no puedan visualizarlo correctamente.
Introducción: es una animación que antecede a la página. Muchas personas quieren que su sitio posea introducción aunque en nuestra opinión no es más que un gasto de tiempo y dinero que será contraproducente ya que nadie ve
la introducción y a veces decide cerrar el sitio al encontrarse con ella.
Fotografías: deben ser de buena calidad para que no devalúen el diseño Web. Pueden ser fotos propias o sacadas de un stock. En el primer caso hay que tener cuidado de no incurrir en el error de aceptar fotos de poca calidad con el fin de mostrar su empresa. Si no tiene buenas fotos de su compañía, contrate a un fotógrafo o compre fotos en Internet ya que colocar fotos de mala calidad no es una opción.
Formulario de contacto: se lo puede utilizar para que los visitantes envíen consultas con mucha comodidad o directamente para hacer pedidos de compra. Los formularios tiene la cantidad de campos que usted desee y puede elegir cuáles hacer obligatorios. El colocar campos obligatorios le asegura a usted que recibirá la información que necesita para responder las consultas.
lunes, 16 de mayo de 2011
Comunicación:
Ejemplo:
DE UNA PERSONA A OTRA
---------------------------------------
Chat del tuenti, Messenger, 1 correo electrónico a una persona
DE UNA PERSONA A MUCHOS
-----------------------------------------
Correo electrónico a más de una persona, un evento del Tuenti, Facebook o twiter
DE MUCHAS PERSONAS A MUCHAS PERSONAS
-----------------------------------------------------------
Chat Terra
Interacción:
Ejemplos de:
RED PARA CONOCER GENTE, JUGAR, COMPRAR, LIGAR O SOCIALIZARSE CON OTRAS PERSONAS
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.myspace.com/, http://www.facebook.com/, http://www.twitter.com/, http://www.habbo.es/, http://www.terra.es/, http://www.hi5.com/, http://www.segundamano.es/, http://www.spele.nl/ http://www.badoo.com/, http://www.messengerfx.com/, http://www.yahoo.es/, http://www.tuenti.com/, etc
Información
Ejemplo de:
RED PARA BUSCAR INFORMACIÓN O REDES
-------------------------------------------------------
http://www.google.es/, http://www.yahoo.es/, http://www.taringa.com/ entre otros
Ejemplo:
DE UNA PERSONA A OTRA
---------------------------------------
Chat del tuenti, Messenger, 1 correo electrónico a una persona
DE UNA PERSONA A MUCHOS
-----------------------------------------
Correo electrónico a más de una persona, un evento del Tuenti, Facebook o twiter
DE MUCHAS PERSONAS A MUCHAS PERSONAS
-----------------------------------------------------------
Chat Terra
Interacción:
Ejemplos de:
RED PARA CONOCER GENTE, JUGAR, COMPRAR, LIGAR O SOCIALIZARSE CON OTRAS PERSONAS
----------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.myspace.com/, http://www.facebook.com/, http://www.twitter.com/, http://www.habbo.es/, http://www.terra.es/, http://www.hi5.com/, http://www.segundamano.es/, http://www.spele.nl/ http://www.badoo.com/, http://www.messengerfx.com/, http://www.yahoo.es/, http://www.tuenti.com/, etc
Información
Ejemplo de:
RED PARA BUSCAR INFORMACIÓN O REDES
-------------------------------------------------------
http://www.google.es/, http://www.yahoo.es/, http://www.taringa.com/ entre otros
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